Aksi arena waktu nyata mengubah seri artileri klasik
Worms Rumble, dikembangkan oleh Team17 untuk PlayStation 4, mengalihkan waralaba dari taktik berbasis giliran ke pertempuran arena langsung. Permainan ini berfokus pada sesi singkat berbasis pertandingan di mana cacing individu bersaing dalam pertempuran cepat yang menghargai kelincahan dan pengambilan keputusan yang cepat. Ini mempertahankan nada komik dari seri sambil menawarkan jenis pertandingan multiplayer dan pembukaan yang persisten. Judul ini menargetkan pemain yang lebih suka multiplayer yang cepat dan berfokus pada aksi daripada strategi yang lambat dan metodis.
Worms Rumble adalah eksperimen aksi langsung pertama dari waralaba
Pengembang mengubah seri ini dengan entri pertempuran waktu nyata pertama dalam sejarah 25 tahun waralaba, bergerak menjauh dari urutan giliran menuju pertemuan yang berkelanjutan. Pertempuran menekankan interaksi senjata dan keterlibatan langsung, memadukan keceriaan artileri yang dikenal dengan mekanika tembakan langsung dan kerusakan lingkungan yang teatrikal. Pertandingan berakhir ketika seorang pesaing bertahan lebih lama dari yang lain, sehingga siklus berfokus pada kelangsungan hidup di arena dinamis daripada bergiliran.
Mode multiplayer mendorong permainan solo dan tim di bawah tekanan
Permainan mendukung hingga 32 pemain dalam pertempuran arena besar dan diluncurkan dengan jenis pertandingan yang berbeda seperti Deathmatch, Last Worm Standing, dan Last Squad Standing. Multiplayer lintas platform penuh menghubungkan pemain PlayStation 4 dengan konsol dan PC lainnya, memungkinkan lobi campuran platform. Acara musiman yang berputar, tantangan harian, dan The Lab memperkenalkan set aturan sementara dan mode eksperimental yang mengubah tujuan dan ritme antara sesi.
Peta dan presentasi mendukung konfrontasi vertikal dan energi tinggi
Lingkungan sangat besar dan multi-lapis, dirancang untuk mendorong pergerakan vertikal dan repositioning berulang. Kerusakan lingkungan mengubah garis pandang dan perlindungan selama permainan, menghasilkan arena yang cepat berubah di mana posisi taktis menguap. Arah seni mempertahankan tampilan kartun yang berlebihan sehingga ledakan dan bahaya terlihat sekilas, pendekatan visual yang lebih cocok untuk pertempuran cepat daripada pengaturan panjang yang hati-hati.
Sistem progresi dan mobilitas meningkatkan nilai replay tetapi menuntut refleks
Judul ini memadukan kosmetik yang luas termasuk kulit, pakaian, emote, dan penampilan senjata dengan konten musiman dan tantangan harian untuk mendorong permainan ulang. Sistem mobilitas seperti melompat di dinding, mengguling, dan kait grappling memperluas opsi perjalanan dan memberi penghargaan pada keterampilan momen-ke-momen. Penerimaan secara khusus memuji gerakan cair permainan dan pergeseran suksesnya ke aksi waktu nyata, menyoroti daya tariknya bagi pemain yang menikmati pertandingan berbasis refleks cepat.
Secara ringkas, permainan ini lebih menguntungkan pemain yang mengandalkan refleks tetapi membagi penggemar waralaba
Permainan ini adalah pilihan yang semangat bagi pemain yang lebih suka sesi multiplayer pendek yang mengandalkan refleks dan jenis pertandingan yang sering dan eksperimental. Beberapa penggemar lama seri merindukan pengambilan keputusan yang metodis dari entri berbasis giliran sebelumnya, sebuah pertimbangan yang jelas bagi pemain yang beralih gaya. Harapkan pertandingan lebih menguntungkan permainan reaktif dan keterampilan saat ke saat daripada perencanaan yang panjang, menjadikan judul ini lebih cocok untuk pemain yang berorientasi aksi daripada puris strategi.
